※ 류우타마 사이트에 공개된 무료 시나리오 [2018 Ryuutama Halloweeen Scenarios]의 "Everfall Scenario"를 번역했습니다. 개인적인 플레이용으로 작업한 것이며, 어떠한 권리도 침해할 뜻이 없음을 밝힙니다. 이 글은 수익성을 띄지 않습니다. 의역 및 오역이 존재할 수 있습니다. 문제시 연락주세요. 번역 마스비타(@vita_trpg)
[류우타마 팬번역]
에버폴
Everfall Scenario
- 에버폴 광장 (Everfall Town Square)
- 에버폴 토끼 공원 (Everfall Rabbit Park)
- 항해하는 토끼 여관 (The Sailing Rabbit Inn)
- 오크스 호박주 양조장 (Oaks Pumpkin Winery)
- 트릭셀 고양이 카페 (Trixel’s Cat Café)
- 이부키 호박 농장 (Ibuki’s Pumpkin Farm)
- 1일차 : 에버폴 도착, 항해하는 토끼 여관, 트릭셀 고양이 카페
- 2일차 : 이부키 호박 농장, 에버폴 토끼 공원
- 3일차 : 경연대회, 호박 축제의 끝
- 4일차 : 오크스 시장의 호박주 양조장, 마을을 떠난다
에버폴 도착
시간대 | 도착했을 때 | 날씨 | 안개(Foggy) | 지형 | 초원(Grassland) |
시나리오 목적 | 마을을 소개한다 | 지형 난이도 | 7 |
오감
건조시킨 속 빈 호박으로 만들어진 집들. 집 사이사이에 정교하게 조각된 호박등이 늘어서 있다. 호박과 계피와 단풍의 냄새. 축제 현수막이 펄럭이는 소리. 발밑에서 바스락 바스락 소리를 내는 붉은 단풍잎들.
이벤트
플레이어들이 마을에 들어서서 둘러보면, 마을 명소에 대해 이야기하는 흥분한 관광객과 주민들을 마주칩니다. 마을 광장은 축제장식으로 꾸며지는 중이고, 여기에 안내 게시판이 붙어있습니다.
다양한 대회 및 행사를 위한 축제 참가 신청서. 플레이어들이 원한다면 하나 혹은 두 가지 이벤트에 참가할 수 있습니다.
대회는 모레 열립니다. 입장료는 한 사람, 한 대회당 5g이며 대회 당일 지불합니다.
대회 상품에는 금품과 오크스 호박주 양조장의 상품교환권이 포함됩니다.
춤/음악 경연대회, 양궁대회, 힘 겨루기 대회, 경주 시합, 호박파이 먹기 대회, 불타는 호박 스튜 요리 경연 대회, 호박등 조각 대회
에버폴 토끼 공원 보물찾기 축제 광고 (상품 수여!)
손으로 쓴 전단지 : 없어진 농기구를 찾습니다. 찾아주시면 크게 사례함. 이부키 호박 농장 문의.
플레이어들이 게시판을 읽고 어떻게 할 지 얘기하고 있을 때, 고양고블린 트릭셀이 게시판으로 다가와 대회에 대한 이야기를 시작합니다. 그녀는 제빵 대회에 참가하기 위해 왔지만, 굉장히 긴장된다고 말합니다. 그녀는 플레이어들을 빵집으로 초대합니다. 무료 시식을 하고 대회 준비를 도와달라는 이유에서입니다.
트릭셀 고양이 카페
시간대 | 대회 전 | 날씨 | 임의 | 지형 | - |
시나리오 목적 | 트릭셀이 제빵 대회를 준비하는 것을 돕는다 | 지형 난이도 | - |
오감
제빵제품들을 진열해놓은 유리 진열장이 있는 작고 깔끔한 카페. 설탕 냄새, 빵 굽는 냄새, 그리고...생선 냄새?
이벤트 : 시식
트릭셀은 플레이어들에게 그녀의 신제품을 시식해달라고 요청합니다. 어떤 것을 제빵 대회에 가져가야할지 결정하기 위해서요. 트릭셀은 자신이 고양고블린이기 때문에 인간들이 어떤 걸 맛있어하고 어떤 것을 역겨워하는지 항상 잘 맞추는 것은 아니라고 설명합니다. 그녀는 플레이어들에게 상당히 많은 신작을 제공합니다. (한 플레이어당 1개 혹은 2개씩) : 토끼 모양의 호박빵, 무지개 송어 롤, 생선 맛 설탕쿠키, 기타등등...
각 플레이어는 먹어볼 빵을 정한 뒤 D6 주사위를 굴려 그것의 맛을 결정합니다. (*원한다면 이 때 축복 중 '행운' 혹은 '악운'을 사용할 수 있습니다.)
결과가 1이라면 구역질이 납니다. 상태이상 [독 : 4]
결과가 6이라면 맛있습니다. 다음날 컨디션 체크에 +1 보너스
항해하는 토끼 여관
시간대 | 어느 날이든 저녁 | 날씨 | - | 지형 | - |
시나리오 목적 | 저녁을 먹고, 마을 사람들과 교류하고, 숙박할 방을 잡고, 대회 우승 후보들을 만난다. | 지형 난이도 | - |
오감
즐거운 여행객들로 넘쳐나는 평범한 방. 윤이 나는 나무 프런트 데스크. 거대한 숙박부. 호박빵과 호박 스튜의 냄새
이벤트
플레이어들은 동물을 마구간에 맡기고 기본 방에 숙박할 수 있습니다. 여관 주인은 사프론입니다.
축제 요금 : 다른 여행자들과 함께 방을 쓴다면 20g/1박, 플레이어들끼리만 묵길 원한다면 40g/1박.
이곳에서는 저녁을 먹을 수 있을 뿐만 아니라 길도 알 수 있습니다. 여관은 현재 축제에 참여하기 위해 세계 각지에서 모여든 여행자들로 넘쳐나고 있습니다. 기본 방은 깨끗하지만 비좁습니다. 원래는 테이블이 있었지만, 추가 침대를 들여놓기 위해 밖으로 옮겼습니다. 식사는 아래층 공용공간에서 해야합니다.
이벤트 : 라이벌
적당한 때에(플레이어들이 공용 공간에서 사교활동을 하거나 저녁을 먹을 때, 기타 등등) 이글, 아키, 모치를 포함하는 떠들썩한 무리가 여관으로 들어섭니다.
우승후보 그룹은 팀버의 매콤한 호박 스튜를 먹기 위해 여기 왔고, 플레이어들에게 경연대회에 참가할 거냐고 묻습니다. 그들은 자신들과 팀버가 가진 능력, 대회에서 어떻게 이길 것인지 등에 대해 자랑을 늘어놓습니다. 그룹 간의 선의의 경쟁을 부추기세요.
상황이 과열되면, 경쟁자들은 바로 여기서 술 마시기 시합[체력+정신(STR+SPI)]을 제안할 것입니다. (경쟁자들은 d6+d6을 굴립니다.) 만약 플레이어들이 진다면 상태이상 [숙취(혼란) : 6]을 얻습니다.
이부키 호박 농장
시간대 | 아침 혹은 오후 | 날씨 | 안개(Foggy) | 지형 | 숲(Wood) |
시나리오 목적 | 농부 이부키의 잃어버린 농기구를 찾아서 돌려준다 | 지형 난이도 | 9 |
오감
거대한 호박으로 가득한 들판. 호박 오두막으로 향하는 긴 흙길. 삐걱거리는 현관 아래 누워있는 늙은 사냥개. 안개가 자욱한 단풍나무 숲과 호박 밭을 가르는 나무 울타리.
이벤트
호박 농부 이부키는 집 현관에서 플레이어들을 맞이하고, 그녀의 잃어버린 농기구를 찾아준다면 보상을 지불하겠다고 약속합니다. 한 명의 플레이어가 협상 판정[지력+정신(INT+SPI)]을 합니다(1명 지원 가능). 결과값에 50을 곱해서 보수를 결정하세요.
그녀는 지난 한 주동안 농기구가 꾸준히 사라지고 있다고 설명합니다. 그녀는 몇 개의 갈퀴, 삽, 그리고 지금은 마차까지 잃어버렸습니다. 그녀의 농장이 숲에서 가장 가까운 농장이라고 합니다.
플레이어들은 농장을 조사할 수 있습니다. 한 명은 목표치 4의 탐색 판정[민첩+지력(DEX+INT)]에 성공해야합니다. 성공하면 농장과 숲 사이의 뒤쪽 울타리가 부서졌고, 마차의 바퀴자국이 숲으로 이어진다는 사실을 알아차립니다. 만약 주사위 결과가 7 이상이면, 근처에 아무런 발자국이 없으며 마차를 끈 흔적이 어디에도 보이지 않는다는 사실을 알 수 있습니다. 마치 스스로 움직인 것처럼...
바퀴자국을 따라 안개 낀 단풍나무 숲으로 들어서면, 여행 체크를 해야합니다. 목표치가 9인 방향 판정을 하지 않으면 마차를 찾아 헤매느라 숲 속에서 하루의 절반을 보내게 됩니다. 판정에 성공한다면, 사라진 마차를 찾는 데는 한 시간밖에 걸리지 않습니다.
사라진 농기구는 숲 속의 그늘진 빈터에 홀로 놓여있습니다. 플레이어들이 목표치 9의 탐색 판정[민첩+지력(DEX+INT)]에 실패하면 그림자 유령의 기습을 받습니다.
플레이어들은 몬스터와 싸우거나 농기구를 돌려주도록 그들을 설득해야 합니다(여행자 수와 레벨에 따라 2-4마리의 몬스터가 있습니다). 만약 의식을 잃는다면, 유령은 그림자 속으로 휙 물러나 사라집니다.
플레이어들이 농기구를 얻으면 농장으로 돌아와 물건들을 전달할 수 있습니다. 돌아올 때는 방향 체크나 여행 체크가 필요하지 않지만, 마차를 끌고 오는 사람은 목표치 6의 힘든 운동 판정[체력+민첩(STR+DEX)]에 성공하지 못하면 상태이상 [지침 : 4]를 얻습니다.
그림자 유령[각주:2] |
D.NO |
레벨 |
서식지형 |
계절 |
|
- |
1 |
숲 |
가을 |
||
체/민/지/정 |
4 / 4 / 4 / 4 |
명중 / 데미지 |
갑옷 | 가공소재 |
|
HP/MP/주도권/컨디션 |
5 / 5 / 5 / 6 |
d4 / d4 |
0 | 눈알 보석(메추리알보다 작은 푸른 보석. 어둠 속에서 부드러운 빛을 낸다.) |
|
특수 능력 | 그림자 은닉. 그림자를 통해 튀어나와 앞이든 뒤든 공격할 수 있습니다. | ||||
그림자 유령은 킥킥거리고 돌아다니며, 장비에 관심을 보이는 골치아픈 작은 폴터가이스트들입니다. 대개 밤에 활동하지만 그림자에 달라붙는다면 낮에도 돌아다닐 수 있습니다. 그들의 몸은 살아있는 그림자이기 때문에 빛나는 푸른 눈으로만 식별이 가능합니다. |
에버폴 토끼 공원
시간대 | 아침 혹은 오후 | 날씨 | 맑음(Clear) | 지형 | 숲(Woods) |
시나리오 목적 | 토끼 공원을 둘러보고 이자흐의 프로포즈를 위기에서 건져올린다 | 지형 난이도 | 8 |
오감
키 큰 붉은 단풍나무들 사잇길에 불어오는 바람. 발 밑에서 바스러지는 낙엽들. 팔걸이가 토끼모양으로 조각된 나무 벤치들. 다양한 색깔과 종류의 덩치 큰 토끼들.
이벤트 : 보물찾기
토끼 공원에 도착하면 안내원(초록색 앞치마를 입고 짚으로 만든 토끼 귀를 쓴 10대 여자아이)이 플레이어들에게 작은 책자를 건네며 토끼 공원에서 보물 찾기 축제가 개최중이라고 알려줍니다. 공원의 모든 토끼를 찾아내면, 완성된 소책자를 상품으로 바꿀 수 있습니다("귀여움"특성이 붙은 작은 토끼 테마의 장신구나 음식. 예 : "귀여운" 토끼 모양 비누). 플레이어들이 토끼를 찾을 때마다, 소책자의 토끼 이름 옆에 있는 박스에 마법으로 체크표시가 생깁니다.
안내원은 토끼 먹이 한 컵을 5g에 판매하는데, 이것이 있으면 일행 전체가 공원에서의 방향 판정에 +1 보너스를 받습니다.
플레이어들은 여행 체크를 해야합니다. 목표치 8의 방향 판정으로 성공이 결정됩니다. 보물찾기를 하면 하루의 절반을 보냅니다.
이벤트 : 이자흐의 청혼
플레이어들이 토끼 공원을 돌아다니고 있을 때, 마을의 호박등 조각가 이자흐와 마주칩니다. 그는 한쪽 어깨에 현악기를 매달고 천 번은 접었던 것 같은 구겨진 종이를 꺼내 다시 읽는 둥, 혼자 중얼거리며 서성이고 있습니다.
그는 자기 일에 너무 정신이 팔려있어서, 한 토끼가 그의 뒤에서 깡총깡총 뛰어오르며 주머니에서 손바닥만한 거대-호박씨를 훔치려고 하는 것을 전혀 눈치채지 못합니다. 플레이어들이 토끼를 방해하기를 원한다면, 최소한 한 명은 목표치 8의 [지력+민첩(INT+DEX)]판정(*원한다면 축복 중 '행운' 혹은 '악운'을 쓸 수 있습니다)에 성공해야 합니다. 실패하면 토끼가 씨앗을 훔쳐서 먹어버립니다.
플레이어들이 씨앗을 지켜낸다면, 이자흐는 스스로를 소개하고 남자친구인 줄리안을 기다리는 중이라고 설명합니다(긴장해서 몇 시간 일찍 도착했습니다). 호박씨는 그의 조부모 대부터 전해져내려온 집안의 가보인데, 이제 이것으로 줄리안에게 청혼하려고 합니다. 그는 산만하고 긴장한 상태지만, 매우 고마워합니다.
플레이어들이 씨앗을 지키는 데 실패했다면, 이자흐는 울면서 부질없이 토끼를 쫓아다니다가, 포기하고 벤치에 앉아 양 손으로 머리를 감쌉니다. 그는 플레이어들에게 호박씨 없이는 줄리안에게 청혼할 수 없다며, 어떻게 해야할지 모르겠다고 말합니다. 그 씨앗은 그들의 첫 집을 심고 키우기 위해 쓰일 예정이었습니다. 그는 호박 농부가 아니므로, 어디에서 씨앗을 얻어야 할지 모릅니다.
플레이어들이 그의 문제를 풀기 위한 해결책을 찾아내도록 합시다. 아마 적당히 대체할 수 있는 씨앗을 찾으려 할 것입니다(호박 농부 이부키의 농장이 좋은 장소입니다). 혹은 그에게 청혼할 다른 방법을 제안하거나 씨앗 없이 청혼하도록 용기를 북돋아줄 것입니다. 플레이어들이 어떤 결정을 내리든, 그 결정이 이자흐에게 중요하고 유용한 것처럼 느껴지도록 장면을 연출하세요.
경연대회
시간대 | 아침부터 저녁까지 | 날씨 | 맑음(Clear) | 지형 | - |
시나리오 목적 | 축제의 경연대회에 참가한다 | 지형 난이도 | - |
오감
밝은 가을 색의 옷을 입은 관중들. 거리의 노점상에서 부드럽게 풍겨오는 음식 냄새. 줄무늬 텐트와 축제의 좌판. 라이브 음악이 있는 중앙 무대.
이벤트
오크스 시장이 중앙 무대로 올라 경연대회의 시작을 알리고, 각 대회의 상품을 공개합니다.
1등상 : 100g, 오크스 호박주 양조장의 호박주 1병(30g의 가치) 교환권
2등상 : 오크스 호박주 양조장의 호박주 1병(30g의 가치) 교환권
다른 경쟁자를 직접 방해해 부정행위를 저지르면 즉시 실격!
긴장한 트릭셀이 플레이어들에게 다가와 제빵 대회의 심사를 지켜봐달라고 부탁합니다. (플레이어들이 시식 이벤트에서 6을 굴렸다면, 트릭셀이 1등입니다. 5였다면 2등입니다. 다른 결과들은 모두 실패입니다.)
모든 사람들이 참가하기 전에 참가비(한 사람, 한 대회당 5g)를 내야합니다.
경연대회 결과는 두 개의 대항판정으로 결정됩니다. 전투처럼, 각 대회 시작 전에 용인과 플레이어들은 5개의 "오브젝트"를 설정합니다(예 : 나무 무대, 화려한 현수막, 바위 경주 트랙, 응원하는 관중). 플레이어들과 용인은 이것들을 사용해 결과값에 +1을 추가할 수 있습니다. (예 : 관중들의 응원하는 함성소리가 유우키의 영혼을 고무시켜 그녀는 앞선 주자들을 추월하기 위해 더 빨리 전력질주합니다.) *용인은 대회 내내 축복 "행운" 혹은 "악운"을 쓸 수 있습니다.
각 경연대회에서 플레이어들은 무엇을 할지 묘사해야하고, 결과를 결정하기 위해 주사위를 두 번 굴립니다. 첫번째는 경쟁자들(하나의 적으로 취급되는 참가자 무리)을 상대하는 것이고, 두번째는 우승후보를 상대하는 것입니다(관중들이 가장 좋아하는 사람, 라이벌, 우승확률이 높은 사람 등). 대상을 받으려면 플레이어가 먼저 경쟁자들을 물리쳐야하고, 그 다음엔 우승후보를 이겨야 합니다.
플레이어가 경쟁자들만 이겼다면, 2등입니다.
동점이라면, 컨디션이 가장 높은 사람에게 승리가 돌아갑니다.
두 명 혹은 그 이상의 플레이어들이 하나의 대회에서 경쟁한다면, 마찬가지로 경쟁자들과 우승후보를 상대로 주사위를 굴려야 합니다. 플레이어들이 끝까지 간다면, 누가 이기는지 결정하기 위해 서로를 상대로 주사위를 굴립니다.
춤/음악 경연대회 : 민첩+정신 [DEX+SPI]
참가자들은 심사위원들 앞에서 두 개의 노래(또는 춤)를 선보입니다. 하나는 전통 민요(혹은 춤), 다른 하나는 원하는 것으로 선택합니다.
경쟁자들 : 컨디션 5, [DEX+SPI] d4 / d4
우승후보 : 바람둥이 음유시인 이글, 컨디션 7, [DEX+SPI] d6 / d6
양궁대회 : 지력+민첩 [INT+DEX]
참가자들은 정지해있는 호박과 움직이는 호박을 연속으로 명중시켜야 합니다.
경쟁자들 : 컨디션 5, [INT+DEX] d4 / d4
우승후보 : 삼색 고양고블린 모치, 컨디션 7, [INT+DEX] d6 / d6
힘 겨루기 대회 : 체력+체력 [STR+STR]
참가자들은 호박 던지기 시합에 참가합니다. 가장 무거운 호박을 가장 멀리 던진 사람이 우승합니다.
경쟁자들 : 컨디션 5, [STR+STR] d4 / d4
우승후보 : 호박 농부 아키, 컨디션 7, [STR+STR] d6 / d6
경주 시합 : 체력+민첩 [STR+DEX]
참가자들은 마을 광장을 빙 둘러싸는 흙 장애물 트랙을 따라 경주를 합니다. 결승선에 가장 먼저 도착하는 사람이 승자가 됩니다!
경쟁자들 : 컨디션 5, [STR+DEX] d4 / d4
우승후보 : 삼색 고양고블린 모치, 컨디션 7, [STR+DEX] d6 / d6
호박파이 먹기 대회 : 체력+정신 [STR+SPI]
참가자들은 제한시간 5분 안에 가능한 한 많은 파이를 먹어야 합니다. 손을 사용하지 않을지도 모릅니다!
경쟁자들 : 컨디션 5, [STR+SPI] d4 / d4
우승후보 : 농부 아키, 컨디션 7, [STR+SPI] d6 / d6
불타는 호박 스튜 요리 경연 대회[각주:3] : 체력+민첩 [STR+DEX]
참가자들은 제공받은 재료들로 매콤한 호박 스튜를 맛있게 요리해야 합니다. 심사 후에, 매콤한 호박 스튜는 축제의 마무리 파티에서 모두에게 제공됩니다.
경쟁자들 : 컨디션 5, [STR+DEX] d4 / d4
우승후보 : 현지 요리사 팀버, 컨디션 7, [STR+DEX] d6 / d6
호박등 조각 대회 : 체력+민첩 [STR+DEX]
참가자들은 한시간동안 호박을 조각합니다. 완성된 호박은 축제의 마무리 파티에서 장식으로 사용될 것입니다. 호박은 제공되고, 이자흐가 심사위원입니다.
경쟁자들 : 컨디션 5, [STR+DEX] d4 / d4
우승후보 : 현지 요리사 팀버, 컨디션 7, [STR+DEX] d6 / d6
오크스 시장의 호박주 양조장
시간대 | 언제든 | 날씨 | 맑음(Clear) | 지형 | - |
시나리오 목적 | 특산품을 구매하고(상인일 경우), 술을 사거나 마신다 | 지형 난이도 | - |
오감
지상의 테라스를 따라 자라는 다양한 색깔의 작은 호박들. 숙성된 호박주와 향신료의 향긋한 냄새. 양조장 내부에는, 정교하게 조각된 호박등이 바닥과 벽에 아름다운 빛의 문양을 그린다.
이벤트
플레이어들 중에 상인이 있다면, 지금이 바로 특산품을 구매할 때입니다. 양조장에는 작은 특산품(각 100g, 사이즈 1)으로 취급하는 특별한 계절와인이 있습니다. 다른 술(특산품이 아님)은 개당 30g에 구매할 수 있으며(혹은 대회 우승 상품으로 얻은 교환권으로 바꿀 수 있습니다.) 맛있는 음식으로 취급합니다.
술을 마시기를 원하는 플레이어는 누구든 목표치 4(조금만 마신다면)나 목표치 8(많이 마신다면)의 술마시기 판정[체력+정신(STR+SPI)]에 통과해야 합니다. 실패하면 상태이상 [숙취(혼란) : 4]를 얻습니다.
줄리안 오크스는 양조장의 종업원으로, 각 호박주의 약간의 샘플을 무료로 나눠줄 것입니다. 그는 와인에 대해 아는 것이 많고 약간 잘난 체를 하지만, 플레이어들에게는 공손합니다.
플레이어들이 이미 토끼 공원에 다녀왔고 이자흐를 도와줬다면, 줄리안은 플레이어들이 누구인지 알고 있고 도움에 감사를 표할 것입니다. 아니라면, 줄리안은 플레이어들에게 곧 있을 특별한 날 때문에 그가 얼마나 흥분했는지 떠들어대고, 또 그가 가져오는 와인에 대한 모든 것을 얘기할 것입니다.
호박 축제의 끝
시간대 | 저녁 | 날씨 | 어둠(Dark) | 지형 | 초원(Grassland) |
시나리오 목적 | 축제를 마무리짓고 이야기를 끝낸다 | 지형 난이도 | - |
오감
향긋한 호박주 냄새. 땅에 펼쳐지는 퀼트 담요. 모닥불의 열기와 타닥거리는 소리. 라이브 음악. 댄스 플로어. 페이스 페인팅. 활기찬 사람들. 보름달. 불 위에서 매콤한 호박 스튜가 보글보글 끓고 있는 커다란 솥들.
이벤트
오크스 시장이 축제에 와준 모든 사람들에게 감사인사를 표하며 모두를 초대해 먹고, 마시고, 즐기라는 연설을 합니다.
음식과 술은 무료로 제공되고(요리 경연 대회에서 나온 것), 맛있는 음식으로 취급합니다. (다음날 컨디션 체크에 +1 보너스)
술을 마시기를 원하는 플레이어는 누구든 목표치 4(조금만 마신다면)나 목표치 8(많이 마신다면)의 술마시기 판정[체력+정신(STR+SPI)]에 통과해야 합니다. 실패하면 상태이상 [숙취(혼란) : 4]를 얻습니다.
플레이어들이 시나리오에서 도움을 준 친구들이 감사를 표하기 위해 그들을 찾아오고, 개인적으로 작은 선물을 줄 것입니다.
우승후보들은 플레이어를 찾아와 애도나 축하를 표할 것입니다.
플레이어들에게 축제가 진행될 동안 무엇을 하는지 물어보세요. 얼굴에 페이스 페인팅을 하나요? 춤을 추나요? 모닥불에 둘러앉아 음악을 감상하나요? 기타등등.
저녁이 끝날 무렵, 불꽃놀이가 펼쳐집니다. 그리고 모든 사람들이 항해하는 토끼 여관으로 돌아가 잠을 청합니다.
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